本书以Arduino单片机开发为索引,较为系统地介绍了单片机的工作原理、编程方法,并给出了使用实例。全书共22章,通过介绍单片机的基本知识引入Arduino单片机,并通过诸多实例讲解了Arduino单片机的结构、工作原理、编程方法及调试方法等,基本覆盖了单片机入门和Arduino开发所需的知识点。
Live2D是一系列可以让静态插画动起来的2D动画建模软件,其作品可以用于视频、游戏等。尤其在虚拟主播行业,Live2D是制作2D虚拟形象的主要选择,处于垄断地位。本书解决了“什么样的PSD插画素材适合用于Live2D建模”这个核心问题,讲解了如何绘制卡米雷特,本名汪洋,画师、Live2D模型师、译者。从2021年至今
本书基于国内外对混沌神经网络的研究成果,提出了一种基于脑电波生物机制的变频正弦混沌神经网络(FCSCNN)模型,并通过对该模型的激励函数、退火函数、生物机制、优化机制等进行研究,进一步提出了多种衍生模型。本书详细分析了FCSCNN模型及其衍生模型的混沌动力学特性,通过对解决函数优化、组合优化等问题与同类模型进行对比实验
机器学习虽然在改进产品性能、产品流程和推进研究方面有很大的潜力,但仍面临一大障碍——计算机无法解释其预测结果。因此,本书旨在阐明如何使机器学习模型及其决策具有可解释性。本书探索了可解释性的概念,介绍了许多简单的可解释模型,包括决策树、决策规则和线性回归等。本书的重点是模型不可知方法,用于解释黑盒模型(如特征重要性和累积
本书系统介绍领域驱动设计的理论知识与实践方法,不仅讲解领域驱动设计的战术设计(如实体、值对象、聚合、聚合根、领域服务、领域事件等)、战略设计(如限界上下文、上下文映射、子域等)、领域建模等理论知识,还探讨领域驱动设计的应用架构、类型变化链、一致性、CQRS、事件溯源、编码指南、架构可视化(基于C4模型)等工程实践,探索
本书按照教育部最新职业教育教学改革要求,以能力为本位,以职业实践为主线,贴合项目化、模块化专业课程设计理念,以国产自主可控技术龙芯1B处理器技术应用的典型案例为载体构建课程内容。项目案例设计遵循“由简到难、循序递进”的教学原则,安排“基础篇—进阶篇—实战篇”三个篇章,其中基础篇和进阶篇主要面向现实生活某款嵌入式产品的部
本书系统地介绍了面向工业软件的数字工程(DE)与基于模型的系统工程(MBSE)的理论体系、方法论、核心技术和工程应用,讨论了SysML建模工具的实现技术,内容涵盖需求模型开发、MBSE工具开发、执行模型与行为仿真、规则定义与自动语法校验等多个方面,详细阐释了支撑MBSE的关键技术,通过理论描述与工程案例的结合,帮助读者
本书分为10章。第1章介绍PPT必会操作——布尔运算和渐变,以及常用的素材网站。第2章至第7章从分析内容、确定布局、设置字体、进行配色、修饰细节、完善整体6个方面对排版要素进行展开介绍。第8章是实战环节,也就是将第2章至第7章的知识运用到实际制作中,让你运用排版公式做出既有逻辑性又有美感的页面。第9章是完整的PPT案例
本书通过精选案例,系统地介绍了WPSOffice的相关知识和应用方法。 全书分为5篇,共15章。“第1篇文字排版篇”主要介绍WPS文字的基本操作、使用表格和图美化文档及长文档的排版等;“第2篇表格分析篇”主要介绍WPS表格的基本操作、初级数据处理与分析、中级数据处理与分析,以及高级数据处理与分析等;“第3篇演示设计篇”
Blender是一款功能强大、免费且开源的图形图像软件,它集成了建模、动画、材质设计、渲染、音频处理及视频剪辑等功能,为动画短片的制作提供了一站式解决方案。本书专注于指导读者利用Blender进行二维动画制作,深入剖析其在蜡笔模式下的各类工具、修改器及视觉特效工具,全面探索该模式下的功能特性。通过综合运用这些工具与多样