本书全面、系统地介绍UI设计的相关知识点和基本设计技巧,包括初识UI设计、图标设计、App界面设计、网页界面设计、软件界面设计和游戏界面设计等内容。 本书除第1章外,其他章的内容均以知识点讲解加课堂案例为主线。知识点讲解部分可以使读者系统地了解UI设计的各类规范,课堂案例部分可以使读者快速掌握UI设计流程并完成案例制作
本书采用项目导向、任务驱动的方式,着眼于实践应用,以企业真实案例为基础,采用纸质教材电子活页的形式,全面、系统地介绍WindowsServer2022网络操作系统在企业中的应用。本书包含13个项目,内容包括认识网络操作系统、规划与安装WindowsServer2022、部署与管理ActiveDirectory域服务、管
本书全面、系统地介绍移动UI设计的相关知识,具体包括初识移动UI设计、移动UI设计规范、iOS系统界面设计、Android系统界面设计和App界面设计实战等内容。 本书以课堂案例为主线,通过案例操作,学生能够尽快熟悉移动UI设计的思路与流程。书中的知识讲解部分用于帮助学生了解移动UI设计的各类规范;课堂练习和课后习题部
本书基于应用广泛、高速、低功耗、超强抗干扰的新一代8051单片机——STC系列单片机展开介绍,共有11个项目30个任务21个技能训练以及2个课程设计范例。前7个项目注重职业岗位的基本技能训练,主要介绍单片机硬件系统、单片机开发系统、单片机并行端口应用、定时与中断系统、显示与键盘接口技术、A/D与D/A转换接口、串行接口
本书基于MySQL介绍数据库的基本概念、基本原理和基本设计方法,以面向工作过程的教学方法为导向,合理安排各项目的内容。本书突出实用性,减少理论知识的介绍,并设计大量的项目实训和课外拓展内容,符合职业教育教学要求。本书共3篇,包括8个项目。第一篇知识储备(项目1和项目2)讲解从理论层次设计数据库的方法;第二篇基础应用(项
Linux作为一种自由和源代码开放的类UNIX操作系统,虽然诞生只有几十年的时间但已经在各个领域得到了广泛的应用,对软件行业产生了深远的影响。本书通过大量实例讲述Linux环境下进行软件开发所必须掌握的基础知识。全书共13章,内容包括UNIXLinux系统概述、Shell命令、Linux系统的定制与管理、Shell命令
本书全面、系统地介绍了FlashCS6的基本操作方法和网页动画的制作技巧,具体包括初识Flash、FlashCS6基础知识、常用工具、对象与元件、基本动画、高级动画、动作脚本、交互式动画、商业案例等内容。本书以案例为主线,学生通过案例制作可以快速熟悉软件功能和软件操作技巧;课堂练习和课后习题可以帮助学生提高实际应用能力
本书是一本全面介绍云计算基本概念、常用技术与应用的项目化教材。本书分为3篇,分别是初识云计算、体验云计算和业务上云实战,共包括9个项目,分别是遇见云计算、初探虚拟化、体验公有云、体验私有云、体验容器云、体验云存储、体验云应用、Web网站上云和构建高可用云应用。本书私有云项目基于OpenStack云平台、公有云项目基于华
书主要介绍C语言程序设计的相关知识。本书共7个项目。除项目1外,其他项目整体架构以满足项目实战开发需求为设计出发点,通过学生成绩管理系统家庭财务管理系统员工信息管理系统等具有代表性的实战项目,带领读者了解并体会软件项目实战开发的全流程。本书聚焦于培养读者掌握核心技能、养成项目开发思维,以使读者能真正做到学以致用。本书可
本书分为五大部分共13章,深入浅出地为读者讲解了SSM框架的原理和使用方法,并通过一个客户关系管理系统来展示JavaEE企业级项目的开发全流程。本书第一部分(第1章)介绍企业级应用、SSM框架的基本概念和特点。第二部分(第2-5章)主要讲解MyBatis框架的基本原理与应用,包括MyBatis核心组件、MyBatis关