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Maya基础 读者对象:三维动画软件技术人员
在新时代,我们要运用现代信息技术为文化发展赋能。随着计算机性能和算力的不断提升,影视动画行业、游戏艺术设计行业发展如火如荼,虚拟现实、数字人、数字孪生等新兴领域迅猛崛起,这些日新月异的行业岗位对三维方向的人才需求越来越大,同时也对从业者提出了更高的要求。本书着眼于三维动画、游戏艺术设计的建模领域,将三维动画制作软件Maya与雕刻软件Zbrush和材质纹理编辑软件Substance Painter结合起来,以丰富而详细的实际案例操作来介绍三维建模、纹理雕刻、材质编辑、成片渲染的多种方法。书中的重要章节都辅以视频讲解。本书内容对应企业职业岗位技能标准,以螺旋上升的项目为统领构建内容体系,重视实用技术传授,突出实践技能培养。
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